コラム
COLUMN — TECHNICAL WRITE-UPS
2026.08.02WEBGPU
WebGPU のコンピュートシェーダで 10 万粒子を動かす
ストレージバッファのレイアウトとワークグループ分割の勘所を、実際に動く最小コードで確かめます。
2026.07.24WORKERS
Cloudflare Workers で静的ブログを配信する構成メモ
Astroの静的出力をWorkers Static Assetsへ。GitHub・Workers Buildsとローカル検証の役割を整理する。
2026.07.11THREE.JS
InstancedMesh で描画コールを 1/200 に減らす
同じジオメトリを大量に置くときの定石。属性の持たせ方とフラスタムカリングの落とし穴について。
2026.06.28GAME
20 秒で終わるゲームを作るときの設計
小さいループほど、入力の手触りが全てになります。判定・演出・音の優先順位を整理しました。
2026.06.15WEBGPU
WGSL のバインドグループを整理する
パイプラインが増えても破綻しないバインドグループ設計を、失敗例を交えて。
2026.06.02PERF
requestAnimationFrame と入力遅延の実測
ポインタイベントから描画までの経路を計測し、体感差がどこから生まれるかを切り分けます。
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